Escolha sua aventura
Abra um livro, descubra um jogo ou leia uma notícia infantil. Há diferentes maneiras de começar.
Um livro cheio de pistas. Um jogo que pede uma boa ideia. Um amigo para dividir a descoberta.
O Mega Cérebro reúne leitura, raciocínio e interação em um aparelho pensado para a infância — um primeiro passo na tecnologia antes do celular.

Pequenas escolhas, novas descobertas
Ler uma pista com atenção. Lembrar de um detalhe. Comparar duas possibilidades. Planejar a próxima jogada. Cada atividade abre espaço para a criança participar, experimentar e explicar suas ideias.
Uma experiência em que a criança faz perguntas, toma decisões e descobre o prazer de pensar por conta própria — e com os amigos.
A experiência Mega Cérebro
Livros e jogos se encontram em um equipamento dedicado. A criança escolhe o desafio, participa com as teclas e acompanha cada descoberta com a turma.
Abra um livro, descubra um jogo ou leia uma notícia infantil. Há diferentes maneiras de começar.
Leia, observe, teste uma ideia e faça sua escolha. Nos livros, as letras das setas e do teclado ajudam a responder.
Jogue no seu ritmo ou convide amigos autorizados. Planejem jogadas, troquem mensagens e comemorem as descobertas.
Feito para essa fase
Livros, desafios, jogos e conversas com amigos em uma experiência organizada para crianças. Pingo acompanha as atividades e dá um toque de companhia a cada missão.
Sem redes sociais ou sequência infinita de vídeos: há espaço para jogar, terminar uma atividade e voltar às descobertas fora da tela.
Produto em desenvolvimento · ilustração conceitualTem uma brincadeira esperando
Sozinho, contra o computador ou com amigos: o importante é participar da descoberta.
Em Ler e resolver, a criança reúne informações do texto para encontrar uma resposta. Nos livros, segue as questões no seu ritmo e pode continuar de onde parou.
Memória e atenção, Padrão visual e Descubra a lógica convidam a notar detalhes, reconhecer relações e experimentar caminhos. Não basta apertar: é preciso pensar.
Damas, Lig 4, Batalha Naval e Vira-Cor dão espaço à estratégia. Volta ao Mundo traz descobertas sobre lugares e culturas. Amigos compartilham convites e mensagens no aparelho.
Dez amigos. Uma turma inteira de ideias.
Cada personagem tem interesses, uma voz e um jeito de participar. A criança escolhe seu companheiro de aventura — e encontra inspiração nos outros também.

Observadora e paciente, Lia anota suas descobertas e organiza as pistas antes de escolher um caminho. Gosta de mostrar que uma boa ideia pode começar com uma pausa.
“Vamos pensar em um plano?”

Nina encontra aventuras nos livros e adora perguntar o que acontece depois. Liga uma pista à outra e inventa finais que fazem os amigos olhar a história de outro jeito.
“E se a história continuasse assim?”

Pingo é um pequeno robô com uma grande vontade de aprender. Celebra as descobertas, acompanha os desafios e lembra a turma de que tentar de novo também faz parte da brincadeira.
“Vamos descobrir juntos!”

Tom não resiste a um enigma. Testa hipóteses, compara possibilidades e gosta de explicar como chegou à resposta. Quando uma pista não encaixa, começa a investigação por outro lado.
“Essa pista muda tudo!”

Bento quer saber para onde cada caminho leva. Adora mapas, plantas e descobertas ao ar livre. Para ele, uma pergunta sobre o mundo é um convite para uma nova expedição.
“O que vamos encontrar pelo caminho?”

Yuki percebe o que quase ninguém viu: uma forma diferente, uma palavra escondida, uma pequena mudança. Com sua lupa e perguntas certeiras, transforma detalhes em boas pistas.
“Olha só esse pedacinho aqui!”

Ravi vive imaginando foguetes e invenções. Faz experiências, combina ideias e aprende com o que não deu certo. Seu próximo projeto quase sempre começa com um “e se?”.
“E se a gente tentasse de outro jeito?”

Mel pensa em cores, desenhos e possibilidades. Gosta de dar uma forma nova às ideias da turma e sabe que duas pessoas podem imaginar soluções bem diferentes para o mesmo desafio.
“Minha ideia ganhou uma cor!”

Davi adora histórias de aventura e desafios com os amigos. Planeja jogadas, escuta outras ideias e anima o grupo a encontrar uma saída quando a missão parece complicada.
“Qual vai ser a nossa próxima jogada?”

Lumi gosta de contar, comparar quantidades e descobrir relações. Explica com calma, celebra cada pequeno avanço e mostra que dividir uma descoberta com os amigos deixa tudo mais divertido.
“Vamos contar e conferir juntos?”
Coleção 01
Palavras, números, natureza e convivência: quatro coleções para explorar no papel, com desafios e atividades conectados ao aparelho.




Para crescer com a tecnologia
A proposta é apresentar escolhas, desafios e convivência digital aos poucos, com atividades próprias para a infância e a família por perto.
Interpreta, escolhe, erra, revisa e tenta novamente. A tecnologia acompanha o pensamento da criança.
Jogos e mensagens abrem espaço para combinar uma partida, respeitar a vez e dividir uma ideia com pessoas conhecidas.
A proposta inclui senha do responsável para autorizar conexões e interação com amigos aprovados. A família participa dessas escolhas desde o começo.
Livros físicos, perguntas sobre o mundo e brincadeiras com começo e fim convidam a levar as descobertas para o dia a dia.
Vem descobrir com a turma
Dez personagens, livros para explorar e jogos para participar. Um universo que convida a criança a ler, raciocinar, criar e compartilhar.